BB电子官网登录离开V社之后他做了一款“扮演猫咪”的游戏
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伍德承认▽▽,在《小猫咪大城市》发售前▪◇▪●,他很担心 Double Dagger 的首部作品会不受玩家欢迎-□▷◆▽。△△○=“经过几轮测试★☆◇,我们获得了一些积极反馈◆▷,发现人们对这款游戏的评价很高★…。但仍然内心忐忑△◆••△□,既担心游戏可能因为各种原因而失败•●•,又暗自希望它能成功•=◆◁▽▷。△…▽”
《小猫咪大城市》的受欢迎程度◆▪•★,也让西雅图开发商 Double Dagger Studio 的创始人马特・伍德(Matt T◁●. Wood)感到惊讶●☆▲。上世纪 90 年代末▷•,伍德从 3D Realms 开始了游戏开发生涯■•=,他曾为 Valve 工作超过 16 年•●-■◆,后来又创办了自己的公司◇-◆。作为一名游戏开发者▼▽○•◇,伍德希望以新的方式挑战自己◇-▲…○。
伍德希望开发团队减少对设计的关注▪…•,投入更多精力关注玩家体验•▪•☆◁=,以及玩家与猫咪的情感联系▪◇★○○,并在此基础上构思有吸引力的玩法-★▲•◁▷。•△◁“我们花了很多时间进行尝试★▷☆,思考哪些玩法足够有趣◇□…,然后想方设法将它们转变成互动体验△▷▪▪□。▽△△◇▷”
作为一名曾经参与设计《半衰期 2》《求生之路》等游戏的资深开发者○☆▲•◇▽,伍德拥有将玩家角色置于危险境地的经验▽△▲△★。但他指出▼●△,当玩家的角色不是人类时…△☆…,情况就变了=●△◆◁。□=◇◆“我不会纠结于人类在电子游戏里的遭遇▪★•◇▼,比如受伤◇▼★○■●、死亡等等•▪▼△◆•,这些都没什么大不了的■…◇★。然而•△▼●•,如果你对动物做那些事情•◆,那就不酷了▷▽▷…▪。●◇••○”
毫无疑问★★•△,《小猫咪大城市》(Little Kitty-□, Big City)是 2024 年最令人欣喜的新作之一□▼▷…▼,讲述了一只小猫寻找回家之路的冒险故事□▪=★▽。自 5 月 9 日问世以来=●•◁,它便收获了巨大成功-☆•,短短 48 小时销量突破 10 万份-◇…▷★,同时还在游戏订阅服务 Game Pass 上吸引了超过 100 万名玩家◆…。在任天堂 eShop◁▲▷◁,它也曾连续几周稳居下载榜前 5 名○▪•■=★。
☆◁“离开 Valve 是个非常艰难的决定•▽•☆●☆,那是一家很棒的公司▽◁-,独立创业需要承担巨大风险▲○,但为了能接受新挑战和尝试新事物◆○☆▲,我认为是值得的★…▼。我想和一些新同事合作▽•▷,尝试以前没有做过的事情▽▲◆▪▪■,为游戏行业带来一些新东西◇☆□○-。▪•■”
据伍德透露-●◇•☆,按照他和同事最初的设想◇▼••○▽,《小猫咪大城市》更加强调生存玩法-△◇。在探索城市和寻找回家之路的过程中BB电子官网登录•●○,小猫必须在适当的时间找到食物-•△■△、资源或者睡觉•★,然而这种风格与伍德想要避免的一些体验产生了冲突▷△=□□。★◁△▪▼-“当人们想和猫一起玩耍时=▼▪•,最不想看到的就是它们挣扎★△-…▽、失败…●●、受伤或遭受痛苦▼●△◇。我没兴趣制作那种类型的游戏○▪=□▲★,只想给玩家带来快乐和欢笑▪△★。然后我很快意识到▼…,如果不把小猫置于危险之中▽•○•,我们就无法制作出一款有趣的生存游戏•▷,因此就放弃了那个计划▪□=▲。•◁●”
幸运的是▽■▷◆○,这部作品迅速取得了意料之外的成功◁…▲-=。=○▽■“这令人惊讶☆▼,我预测过游戏到年底时的销量•△◇☆◆■,却没想到很快就实现了目标★▪。这款游戏让许多玩家产生共鸣…▲•▪▲,给人们带来了快乐◆•☆■,我为此感到高兴…… 另一件让人感到惊讶的事情是★-△▪★,我完全没想到在 Game Pass 上★△△,它会引起玩家如此热烈的反响●■▷▽○。我原以为没人会留意到它•▷◁□◇…,但许多玩家发邮件或消息告诉我▷▪◇:-◇…○‘我是一名 Xbox 玩家▽◁■,通常只玩赛车游戏☆★△○▲-,但通过 Game Pass 玩了玩你的游戏★△◆△■,真的很喜欢-=○●。谢谢你制作了它=★▷••。▼☆■-☆△’◆○☆■-=”
独立创业也让伍德可以花更多时间陪伴他的 3 个孩子-○。他经常把自己的一些奇思妙想作为原型△-•-▼△,与几个孩子分享▪△,看看他们有哪些反应☆★。通过这种方式◆△•▷,伍德发现在游戏里扮演一只猫的概念引起了孩子们的共鸣☆▽○△。…◁•◁“我迅速构建原型并制作了一段视频▲●▪◁,然后放到网上★•◁-△★,没过多久就获得了大量传播▽▷•◆◇。当时我就想●▪,人们似乎真的对扮演小猫很感兴趣▪☆◆,也许应该在这方面投入更多精力○▷•,这就是项目的起源◇--。◆•◁▼”
涉及到猫咪跳跃的动画尤其难做◆▪▪,我们的选择面很广○-△☆•,我们尝试过设计一些夸张▽○、花哨的跳跃动作•★=☆◇◆,▲…•◁◁◆”=▷□◆◆•“就概念而言◇•▷☆,模仿猫的行为▪•▪◇,不会受伤☆△。又尽可能贴近现实▷□●。比如可以尝试一些有趣的玩法机制或技术◁■▪▪,如果开发者想在•……◁-“猫咪模拟■◁□■”游戏里脱颖而出☆▼。
=●◆☆●“我们做了很多事情来改进细节▽…▷,比如采用了一套脊柱跟随头部的系统=○,能够让玩家看到猫咪非常流畅自然地转身和做出其他动作…□☆。如果采用老法子●•-…•,虽然在电子游戏里很常见▽▼=●○,但那种效果会非常◇●▷▽=‘辣眼睛◇▽▽▷’▽△=,如果玩家近距离观察猫咪□▽•○○△,可能会突然觉得哪里不对劲…●△。因此○☆,我开始投资创作更有活力的骨骼动画▲△,这有助于让猫咪的动作显得更加自然▲■◁□△•。○▼△•”
事实上▼-•●,准确地模拟猫咪的各种行为并不容易▪=▲,从伍德收到的反馈来看▽△◁,他和他的团队做到了…●□•。有趣的是■★-●•▽,并非所有反馈都来自人类▪▪•。…▽☆=“很多人给我发来他们家的猫观看游戏的视频或照片▷•□=◇=,因为它们被游戏里猫咪的动作迷住了▪•▽…-。这正是我想要实现的◁▼=★•,但我不清楚除了制作动画▲□…=▼•,还可以通过哪些其他方式来实现△-○▽▼。=☆▼”
对伍德和他的团队来说△▽◁●★▲,让猫咪远离危险非常重要▼☆…-▽-。他们很快发现▲◆◇-★,这款游戏的潜在玩家也有类似的想法▼▪●◁。•▪●-▲“随着时间推移••●★•■,有人找到我◁•◇◇,问我各种各样的问题▼▪-■○,有父母问我▽▲:▪◇‘我们玩过其他猫咪题材的游戏▽◁-▲-△,却发现猫可能受伤•□■◆△,所以很担心你们的游戏也这样●□☆--。•☆▷’我不得不向他们保证=▪▼▪,我们绝对不会让猫咪受伤=-□。◆△-◇=”伍德说●=•▽☆■,▪□“我始终专注于制作一款全龄段玩家都能轻松上手并乐在其中的游戏…■◆○▼●,父母也可以和孩子一起玩○▪◆◁▲,这对我来说非常重要★▲▲。我希望每个人都能感受到快乐△-=•,不必因为任何事情而有压力□-。这是一款积极乐观□▼☆●◁▽、让人们充分感受扮演猫的乐趣的游戏▼◁★,不让猫受伤至关重要▼…▲。▷■▲=”
却发现无法让它们显得足够自然=△◇,而且猫咪并非常见的平台角色△●△◆▼▷,或者从猫的视角看待世界都是有趣的概念◆=▷★▽◆,
或者到处吃鱼 —— 这些都是猫咪的典型行为◆=▲☆•○。将放在高处的盆栽推倒-○◁,◁★•…”就算猫咪从高的地方掉下来=◆◇■▽,就必须创作一些更有趣☆•◆▼-、更有深度的内容••■。我想为玩家提供与在网络上观看猫咪视频□●•,让玩家以一只猫的身份来表达自己▲=▷★。•●◁•▪“平台游戏拥有理想的跳跃弧线□=▽、时机等元素-▲◇★。
★▲●▽--“我们的动画师迈可・贝莱特韦瑟(Micah Breitweiser)非常给力-☆•。当我们刚开始合作时○▼★•,就发现她有能力创造出特别自然的动画■▽□,质量超出了我的想象▽▲△◁•。因此=▼○••,我们需要着重展示她的作品•△•◇…■。☆◆•…”由于她为猫咪创造的动画大幅提升了游戏的整体标准◁▽△▽,为了更好地配合动画○•◁,开发团队还在其他方面对角色进行了调整▼▼◇◆◆,比如改变猫咪转身或跳到窗台上的方式=▽-◁•。
也总是四脚着地△☆◆□▷◁,但我们希望把握平衡●▷▷□▷,或者被某个不高兴的店老板轻轻赶出商店•○☆□☆。
用鼻子蹭路人的腿★◇☆=,而我希望确保游戏能够满足玩家与猫零距离接触和扮演猫的愿望…… 通过这款游戏…◁○▼★,以及创作出逼真的动画△□。考虑到《小猫咪大城市》拥有平台元素▲▪•■☆●,使它看上去既像一款平台游戏-•◆△,猫咪可以随心所欲地探索城市•◆■▷,开发团队必须以不同的方式来处理相关动画◇▪▷★■。与各种动物互动并帮助它们▼☆▼▷▷,猫咪可能遭遇的最大危险无非就是偶尔碰到水◆•◇□◆,或者与自己的猫一起玩耍时类似的感觉•▪。
从 2022 年大获成功的《Stray》到《小猫咪大城市》△•,再到将于今年晚些时候问世的《冒牌猫咪》(Copycat)☆=◇,△○“猫咪模拟=▷”游戏似乎正在迎来崛起☆▷。伍德坦称●▼○•,他觉得自己很幸运▷▪▽▲,因为《小猫咪大城市》抓住了较早进入市场的机会□■▪•。☆…“☆□◁◁△◆‘玩家可以扮演一只猫=■…▲●●’是我们着重介绍的亮点●•◇○▼,也是我们的优势▼■•◇-•。然而☆△◆•■▼,以后的游戏就很难把它当成独特卖点来宣传了•■○○◁□。未来▷--•…▲,如果开发者想要在这个细分品类市场脱颖而出▷□=●,就必须创作一些更有趣□◆◆□、更有深度的内容◆=◆○-□。☆▲●”
玩家究竟应该做什么■=?游戏的目标是什么▷◇★●△■?在游戏中○▼□,但这可能会削弱玩家扮演猫的感觉以及沉浸感-□•,但接下来的问题是▷★▽☆◁●:在游戏中○★,寻找阳光充足的地方小睡一下◆-◆▪◇△。